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HARD LIFE - Dossier Joueur


Hard Life Hard Life

Hard Life - Dossier Joueur

Commençons par des précisions utiles

Hard Life est un Jeu de Rôle Grandeur Nature organisé par Mondes Parallèles qui se déroulera du samedi 14 juillet à midi jusqu'au dimanche 15 juillet à midi. Le jeu se déroule exclusivement dans la ville de Parthenay, il dure 24 heures non-stop. Cela veut dire que vous avez le droit de dormir et de manger mais que le jeu ne s'arrête pas pour autant. L'Hébergement pendant le temps du jeu est prévu par Mondes Parallèles (et uniquement pendant ce temps de jeu). Les repas du samedi soir, du dimanche matin et le pique-nique du dimanche midi sont aussi compris dans le jeu et à la charge des organisateurs.

Résumer HARD LIFE est difficile, le présenter aussi. Pour être bref il s'agit d'un jeu orienté action/enquête/psychologie/fun/références/jeu. Il faut vivre HARD LIFE pour pouvoir en parler vraiment (et encore).

Rendez-Vous

Le jeu commence donc samedi 14 juillet à midi, l'accueil commence à 11 heures. Arrivez un peu en avance, vous pourrez en profiter pour manger avant de commencer. Pour nous à midi le jeu commence, une très légère collation est prévue mais le repas du samedi midi n'est pas compris dans le jeu.
L'heure du rendez-vous, je le redis tencore, est fixée de 11h à midi à la Tour de la Poudrière (voir carte), c'est en bas des remparts de la ville. Vous pourrez vous garer quelque part aux alentours, et laisser votre voiture pour 24 heures.

Le début du jeu commence par un briefing qui sera déjà dans le jeu, nous serons alors au level "Training" (niveau "Entraînement" pour les académiciens).

Contacts

Les organisateurs sont Eric Collet et Régis Leroy. Pour toutes les questions qui vous passent par la tête, vous pouvez les contacter au 06.68.38.90.40 ou au 06 16 77 39 82. Notez ces numéros sur un bout de papier ou gravez les sur votre cuisse mais en tout cas il vous faut avoir ces numéros pendant le jeu pour contacter l'organisation le plus souvent possible.
Il y a pas mal d'accès Internet gratuits à Parthenay, donc au cas où, et pour avant le jeu aussi, voici une adresse émail:
- Leroy_Régis@yahoo.com

Mondes Parallèles c'est qui.

C'est nous. Nous sommes une association Loi 1901 de Nantes (Rezé en fait, mais c'est pareil), nous essayons d'organiser (non, nous organisons) un maximum de jeux de rôles grandeur nature type Murder party ou GN. Cette fois-ci il s'agit d'un GN. En collaboration avec le festival des jeux de Parthenay (que nous remerciions pour ce qu'ils nous permettent de faire) nous allons tenter de faire de ce Jeu un événement dont vous vous souviendrez.
Pour en savoir plus sur nous vous pouvez consulter le site Internet http://www.mondesparalleles.com.

Qu'est-ce qu'un GN?

Bravo ! Vous avez été sélectionné pour participer à un GN ou Jeu de Rôles Grandeur Nature, mais qu'est-ce qu'un GN? On pourrait le définir comme un jeu à mi-chemin entre une pièce de théâtre et un camembert. Vous allez jouer un rôle (comme un acteur de théâtre) tout en menant une enquête visant, entre autres choses, à comprendre ce qui se passe et tout cela en vous amusant follement (comme un camembert). C'est à vous, ainsi qu'aux autres joueurs , avec notre aide, qu'il appartient de donner de la vie au scénario que nous avons écrit et que, nous l'espérons, vous apprécierez.

Le but est de s'amuser, pas de gagner. En tant que joueur vous êtes là pour vous amuser en jouant un rôle et pour aider les autres à s'amuser en le jouant du mieux possible.
Les règles sont très simples et très succinctes, lisez-les, mémorisez-les afin de pouvoir mieux vivre l'action quand elle se déroule (ne pas voir passer la scène de tir en saut périlleux car vous lisiez votre feuille est fort frustrant). Appliquez les règles sans trop en parler, afin de ne pas alourdir le jeu. D'une manière générale moins vous ferez de "hors-jeu" (type :"Là je te prends un point de vie" ou "t'as vu le dernier Belmondo à la télé?") mieux ce sera. Ce qui n'empêche pas du tout à vos personnages d'aller prendre une bière en terrasse.

Un personnage à incarner :

Le personnage que vous allez avoir à incarner ne sera pas présenté en détails dans votre " Feuille de Personnage " comme cela peut arriver dans de nombreux GNs. Vous n'avez donc pas à la lire attentivement. Mais par contre le dossier que vous avez sous les yeux est important lisez-le afin de comprendre déjà pourquoi vous n'avez pas de Feuille de personnage et comment vous aller pouvoir jouer.

Mais pourquoi j'ai pas de Feuille de Perso?!

Votre personnage ne sait pas qui il est, na. Cela fait parti du scénario. Quand le jeu commence l'esprit de votre personnage est vierge comme la première page d'un roman non écrit.
Hard Life est un jeu qui se passe dans un Univers Virtuel. Vous êtes un joueur d'Hard Life, plongé complètement dans l'univers du jeu, et vous êtes bien obligé de constater une chose, vous ne savez plus grand chose de votre vie avant Hard Life. Le jeu distribue les rôles à des joueurs qui vont les jouer d'autant mieux qu'ils n'ont plus leur lourd passé derrière eux. C'est le fonctionnement d'Hard Life, il faut croire qu'on joue mieux quand on oublie qui on est. La ville de Parthenay est le décor d'Hard Life et ses habitants sont tout aussi virtuels. seul vous, les joueurs, avec vos signes distinctifs (distribués par les orgas), êtes aussi un personnage dans l'univers réel, tout en étant vous-même qui joue à un Jeu de Rôle Grandeur nature, c'est clair?

Vous, le vrai -[GN]-> Votre personnage, un inconnu qui existe
Votre Personnage -[Hard Life]-> Le personnage de votre personnage dans le jeu.

Et qui votre personnage joue-t-il dans le jeu? Vous ne le savez pas encore, il jouera peut être plusieurs personnages, la mort n'étant pas une fin en soit dans un univers virtuel. Il vous faudra être patient.
. Mais alors me direz-vous, quel personnage pourrez-vous jouer au début du jeu? Et bien c'est simple vous jouerez un amnésique auquel on distribue un rôle et qui se prend au jeu.

Alleï, je vous en dis un peu plus. Vous savez en arrivant que vous êtes dans un jeu vidéo, d'accord, mais qu'en plus il y a des caméras virtuelles qui retransmettent votre vie dans le monde réel. Vous êtes les héros d'un Jeu télévisé. Mais un jeu qui doit être techniquement assez puissant pour vous permettre d'oublier qui vous étiez et pour recréer toutes les apparences d'un univers réel autour de vous. Trop cool.

Plus vous en saurez sur votre personnage plus vous pourrez le faire vivre. Rien n'est plus gênant qu'un joueur "pot de fleur", gentil tout plein mais qui ne dit pas un mot de la soirée ou (pire !) qui parle en permanence avec d'autres joueurs de choses n'ayant pas de rapport avec le jeu. Réagissez devant un fait anormal : si un meurtre est commis sous vos yeux, hurlez, restez paralysé, fuyez, ou n'importe quoi d'autre, mais réagissez. Et si le personnage que vous découvrez au fur et à mesure du jeu ne vous plaît pas jouez l'amnésique qui découvre que sa vie a été un échec, faîtes quelque chose quoi, vous êtes libre, profitez-en.

Vous vous apercevrez au fur et à mesure que vous en apprendrez plus sur votre personnage que vous entretenez diverses relations avec les autres personnages. Respectez-les : ne sympathisez pas trop facilement avec Kraken, l'ignoble salaud qui a assassiné vos quatorze frères et enlevé Bubulle, votre fidèle poisson rouge. Assurez-vous que vos actions dépendent de ce que sait votre personnage et non pas de ce que vous savez des autres joueurs dans la vie de tous les jours.

Mais bon, restez naturel avant tout. Vous ne passez pas à la télé pour de vrai;-)

Et mon costume alors?

Et bien nous sommes dans un univers virtuel qui représente Parthenay pendant le festival des Jeux. Vous pouvez donc venir habillé tout à fait normalement. Mais vous pouvez aussi venir habillé en pêcheur, en curé, en star pop, en barbare des steppes, c'est comme vous voulez. Prévoyez qu'il va falloir marcher, peut être courir, qu'il peut faire chaud comme froid, que vous pouvez être indisposé(e), avoir une conjonctivite. Bref prenez un sac à dos. D'autant que vous serez séparés de vos bagages principaux la plupart du temps.

Le Fonctionnement du jeu

Le vide cérébral de départ:

Bah oui, lisez au-dessus.

Votre feuille de personnage

Vous la recevrez par petits morceaux pendant le jeu, au fur et à mesure. Tout le monde peut lire votre feuille puisqu'il s'agit effectivement d'une feuille de papier avec des mots dessus. Vous me direz que c'est bizarre que votre vie puisse vous être racontée par feuille de papier et que tout le monde puisse la lire si vous la leur montrez (ce que vous n'êtes pas obligé de faire). Et je vous répondrais qu'il est tout aussi bizarre d'être amnésique quand on joue à un jeu vidéo. Mais c'est normal.

Les indices

Les indices sont des éléments tamponnés Indices, souvent des feuilles de papier avec des mots écrits dessus. Tout ce qui n'est pas tamponné "Indice" n'en est pas un. Vous êtes dans un jeu vidéo, le monde à ses limites et ses règles et celle-ci vous simplifiera grandement la tâche (à nous aussi, j'avoue).

Le Manger

Nous organisons les repas du samedi Midi, Soir, dimanche matin et le pique-nique du dimanche Midi. Le samedi Midi une collation très légère sera servie, mangez avant (et arrivez avant). Prévoyez de la nourriture dans votre sac à dos si vous êtes vraiment un affamé en temps normal.

Les sacs.

Donc vous aurez votre sac à dos à vous, avec vos affaires de survie dedans:

  • - papiers
  • - argent pour les bières au café
  • - rechanges légères et Kaway
  • - appareil photo
  • - carnet de notes
  • - crayons
  • - carte téléphonique et/ou portable
  • - numéros des orgas
  • - Ce présent document
  • - vos médicaments si vous en prenez
  • - enveloppes pour stocker les papiers qui risquent d'arriver au fur et à mesure
  • - PQ, on ne sait jamais
  • - rouge à lèvres et autres trucs dans le même genre...
  • * appareil photo s'il n'est pas encombrant
Et pour vos affaires pour de vrai essayez de les faire tenir dans un sac, un seul (par pitié pour nous) que vous laisserez au QG et que nous amènerons sur votre lieu de couchage (secret).
Pensez au passage à:
  • - Sac de couchage
  • - Tapis de sol
  • - Vêtements de rechange
  • - Rechanges
  • - Jeu de carte
  • - Lampe de poche
  • - Affaires de toilette
  • - Serviette
  • - Sens de l'humour
  • - Bières, saucissons, pains, fromage de tête et autres encas pour la nuit

Le Dormir

Vous n'êtes pas obligé de dormir mais c'est mieux pour vivre vieux. Nous avons prévu un lieu pour planter les tentes et ce ou ces lieux font partie du jeu. Si vous avez des tentes simples à monter amenez-les, mais si vous n'en avez pas on en aura pour vous (prévenez quand même qu'on dimensionne les choses au mieux..

Par contre le camping est imposé. On ne dort pas à l'hôtel dans Hard Life, non mais. Rassurez-vous il y aura des douches et des sanitaires.

Les déplacements dans la ville

Vous pourrez aller ou vous voulez dans la ville (pas dès le début). Mais le jeu est court, il ne dure que 24 heures bien chargées. Essayez de ne pas trop perdre de vue l'action. Vous serez des piétons (vous nous laisserez vos clefs de voiture) et la ville est grande. Quand vous êtes perdus, appelez le QG orga, ils vous aideront à retrouver le jeu, chaque personne compte et les autres ont obligatoirement besoin de vous.
Mais vous êtes là pour vous amuser alors ne stressez pas trop. Votre réflexe doit être de demander au QG orga où se situe l'action dès que vous êtes prêt à l'affronter. Et essayez de tout faire pour que les orgas sachent en permanence ou vous trouver, ca leur permettra de vous mitonner des petites surprises.
Par moment vous serez plus ou moins libres de vos mouvements. En fait non, vous êtes toujours libres, mais si vous laissez filer l'action vous aller vous ennuyer sec.

Le contact ORGA

Comme expliqué plus haut nous vous demanderons de maintenir les organisateurs le plus possible au courant de vos déplacements.
Pour cela vous avez 3 moyens:

  • - Le téléphone, il y a des cabines téléphoniques et vous pouvez avoir votre portable. Nous aurons nos 2 portables sur nous (car nous sommes 2 orgas principaux -- les orgas en chef -- ou la Maîtrise d'Ouvrage Orga -- ou encore les gentils orgas).
  • - Les PNJs: Les PNJs sont des orgas qui connaissent le scénario et jouent des rôles importants auprès de vous, les joueurs. Ce sont eux que vous verrez le plus souvent. Ils ont de quoi nous prévenir. Tenez-les au courant.
  • - La maison des jeux: Si tous va bien notre QG orgas sera là-bas, si vous passez devant vous pouvez venir nous parler.

IMPORTANT:

Vous êtes dans un jeu vidéo. Certains lieux sont spéciaux, et vous posséderez la carte qui vous indiquera ces lieux. Ils sont hors-jeu tant que les gentils organisateurs ne vous explicitent pas clairement le contraire. Si vous y allez en dehors des niveaux pour lesquels ils sont activés vous n'y trouverez rien. Mais n'y allez pas.

Pour être plus précis. Dans un jeu vidéo il y a des Levels et à chaque level correspond des lieux et des événements. Parthenay sera le lieu de tous les levels mais certains lieux seront inactifs par moments (vous aurez tout ce qu'il faut pour savoir où l'action à des chances de se passer et où elle n'a absolument aucune chance de se passer).

Sécurité !

Même si ce jeu est placé sous le signe de l'action, la violence physique est interdite. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas menacer et injurier copieusement le susnommé (beaucoup plus haut) Kraken, mais ne faites pas mine de lui donner un coup de poing ! Si jamais l'envie de passer à l'action vous vient, parlez-en à un organisateur pour vérifier si c'est possible et si cela 'rendra bien' auprès des autres joueurs.
N'apportez pas d'armes factices. C'est très important. S'il y en a, elles seront fournies par les organisateurs et vous aurez des instructions sur les moments où les utiliser. Et votre arme à très peu de chances de ressembler à celles prévues de toutes manières.
Pour résumer, respectez les règles de sécurité découlant du bon sens: pour passer d'un étage à l'autre, utilisez l'escalier; n'utilisez pas la gouttière, même si vous jouez un personnage sensé aimer le risque! Vous êtes responsable de vous-même et des actions que vous effectuez même pendant que vous jouez votre rôle.

Quelques règles en vrac et en plus inspirées des bons conseils de Rôles (l'asso):

  • - Il est fortement recommandé d'avoir toujours une carte téléphonique sur soi, ainsi que de la petite monnaie.
  • - N'oubliez pas votre appareil photo, voire votre caméra. Des lampes de poche et tout le nécessaire de sécurité.
  • - Respectez votre environnement : nature, zones de silences, vieilles pierres, églises,... vous autorisent à abandonner votre rôle quelques instants pour redevenir semi-civilisés.
  • - Ne prenez pas le matériel d'un joueur sans son accord; s'il a des objets à vous remettre, il vous les donnera sur demande (précisez-lui où vous fouillez).
  • - Emmenez de quoi faire des photos si vous voulez garder des souvenirs, nous ne pourrons pas tout voir et tout photographier nous-mêmes.
  • - Respectez la tranquillité de votre environnement : n'agressez pas les gens dans la rue, le Jeu de rôles n'a pas besoin d'une telle publicité et vous n'êtes pas réellement dans un jeu vidéo (je tiens à le rappeler). Ne sortez vos armes éventuelles que lorsque c'est nécessaire. Et montrez bien aux gens que vous êtes dans un jeu.
  • - Faites attention à ce que vous dites et à ce que les gens pourraient en penser. Il ne s'agit pas d'affoler les gens en leur parlant de braquage de banque ou autres...
  • - Avant d'entreprendre quoi que ce soit d'inhabituel sur une personne (défenestration, torture, braquage,...), assurez-vous qu'elle participe effectivement au jeu. En cas de quiproquo, rassurez les non participants en leur parlant de rallye, ne leur montrez pas d'armes ni de faux papiers et parlez en comme des jouets. Le scénario du jeu est fait pour que les apparences de jeu soient évidentes et pour que les joueurs soient facilement reconnaissables, donc évitez les gaffes.
  • - Plus généralement, n'entreprenez pas d'action dangereuse : une embuscade se tient beaucoup mieux derrière un arbre large que sur un arbre haut, et il est plus naturel de prendre l'ascenseur que la gouttière pour monter au 5ème.

REGLES D'ACTION (à appliquer naturellement):

COMBATS (mais ca ne veut pas dire qu'il y en aura ;-))

  • - Si vous devez simuler un combat à mains nues ou faire appel à la force, respectez la logique. Le plus jeune, plus fort, plus entraîné ou le mieux armé gagne. Que cela ne vous empêche pas de faire un peu de spectacle. Si l'un des protagonistes a une arme de contact (en mousse!), les règles d'armes à feu (ci-dessous) s'appliqueront.
  • - Si on vous tire dessus, vous serez touché et vous le saurez grâce aux super-armes fournies par l'organisation qui comptabilisent les touches (merci à Rôles).
  • - Vous n'êtes pas obligé de mimer les blessures mais vous pouvez le faire, c'est mieux, mais tout le monde sait que dans un jeu vidéo ça fait même pas mal. Par contre mimez la mort quand même, c'est important la mort.
  • - N'utilisez que les armes fournies et agréées par l'organisation, dans les conditions précisées :
    • * Ce sont les organisateurs qui définissent le nombre et la nature des armes éventuelles de chaque personne.
    • * Ne jamais envoyer de projectile ni même viser la tête d'un joueur ou tenter de lui faire mal.
  • - Un coup porté à la tête par derrière et par surprise assomme 5 minutes. A part étrangler un blessé grave (pour arrêter ses souffrances), c'est le seul cas où une attaque à main nue est acceptée. Il n'y a pas de perte de chausson.
  • - La torture n'existe pas dans Hard Life. Si torture il y a c'est uniquement par froissement de méninges.

N.B. : l'esprit des règles :

Nous n'avons pas pour objectif de décrire l'ensemble des situations, ni d'envisager toutes les interprétations possibles de ces règles :

  • - improvisez vous-même la suite : Vous êtes un joueur de jeu vidéo, votre personnage est au prise avec les personnages qu'il doit jouer et tout est virtuel.
  • - Ne soyez pas bougon, soyez optimistes, il y a sûrement quelque chose derrière le brouillard. Et on s'amuse mieux quand on s'amuse. Vous êtes dans un cadre très libre, le seul arbitre est donc la bonne foi des participants. Soyez beaux joueurs...

Pour le bon déroulement du scénario

  • * Evitez de vous dire qu'à chaque étape vous devez trouver un renseignement et qu'il ne faut pas partir avant de l'avoir trouvé. Vous pouvez aussi bien ne rien trouver qu'obtenir des informations étranges qui soient sans rapport avec le jeu.
  • * Si cela n'est pas contraire à votre personnage, essayez de réfléchir et de communiquer un maximum, même avec votre pire ennemi. Ne vous laissez pas trop porter par l'action.
  • * Même si c'est contraire à votre personnage, respectez un minimum les autres joueurs : ne leur donnez pas de faux renseignements pour qu'ils aillent perdre des heures, essayez de les faire jouer eux-aussi.
  • * Ne considérez pas systématiquement ce qui est inattendu ou inexpliqué comme une erreur, tout peut arriver.
  • * Assumez votre participation jusqu'au bout, même s'il y a parfois des phases fatigantes, salissantes, fastidieuses, ou contraignantes.
  • * Soyez beau joueur et de bonne compagnie, même si vous avez peu dormi, mal mangé, qu'il pleut et que vos compagnons ne sont pas à la hauteur et qu'en plus personne ne vous aime.
  • * Respectez les lieux dans lesquels vous évoluez, que ce soient des constructions ou des forêts.
  • * Ne dites jamais "On a rien à faire" : les organisateurs vous ont prévu un rôle actif, mais ils ne vous ont pas forcément prévu des activités linéaires s'enchaînant automatiquement et continuellement durant tout le jeu. C'est donc à vous de jouer votre rôle et de prendre des initiatives. De plus, vous pouvez avoir l'impression d'avoir un rôle simple et linéaire, alors que vous êtes manipulés par un autre joueur...
  • * Ne soyez pas "technique" : vous connaissez les règles, alors appliquez-les sans en parler. Si certains ne les respectent pas à la lettre - selon votre point de vue -, considérez qu'un événement fortuit vous a induit en erreur. Il n'y a rien de pire qu'un arrêt de jeu pour débat de règle.
  • * Le jeu a une durée définie, 24 heures; surtout n'en tenez pas compte dans votre façon de jouer. Ne tentez pas l'absurde sous prétexte que le jeu finit dans une heure, d'autant moins qu'il y aura peut-être une suite (nan je déconne vous serrez tous morts à la fin).

Droits à l'image

Photos, vidéo: tous les documents photographiques et vidéo réalisés par Mondes Parallèles pendant la murder party sont la propriété de Mondes Parallèles. Ces documents pourront être utilisés librement par l'association Mondes Parallèles afin de promouvoir la murder party et le grandeur nature.


HARD LIFE est un scénario écrit pour Mondes Parallèles par nous et il est bien (c).


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Genéré le: Thu Jan 24, 2002 avec HTMLGen.py et un clavier (et aussi un écran en fait)