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Opus IV: Rencontre fatale avec le deuxième tome du dictionnaire

Chronique #4, Intervention fatale du second tome du dictionnaire
ou
Remise en question de l'analogie et découverte de la murder

Mes amis l'heure est grave.
Ce matin j'ai retrouvé le second tome de mon dictionnaire, celui qui me manquait pour assurer une batterie de tests fiables à mon expérience précédente. Fort de cet évènement heureux je me suis jeté dans la suite de l'expérience et j'ai fait jaillir de mon cerveau une batterie de tests. Tous se sont révélés satisfaisants, au point que, partis sur ma lancée, j'ai renouvellée l'expérience des heures durant, parcourant la quasi-totalité du dictionnaire (le second tome en fait). Et c'est après plusieurs heures de travail, le soir étant lourdement tombé sur ma fenêtre, que je prend la plume pour vous annoncer une terrible nouvelle:
Ces tests sont rébarbatifs et toujours exacts.
Alors pourquoi me direz-vous? Et bien parce que l'analogie est trop large, c'est une science bien compliquée et notre analogie pourrait s'étendre jusqu'à: "Le JdR est au rôliste ce que la vie est à Dieu.". Nous avons donc sans doute tiré la subtantifique moelle de l'analogie en parcourant le domaine de la chasse, continuer à chercher en ce sens sera dur, long et rébarbatif. Et je ne peu me résoudre à perdre l'extraordinaire puissance de ma pensée dans ces recherches, je suis celui qui ouvre la voie, je ne suis pas celui qui marche jusqu'au bout des chemins de traverse.
Voilà pourquoi je vous laisse ma contribution dans le domaine de l'analogie tout en me tournant d'un pas décisif sans me retourner d'aucune manièrs au moyen d'un mouvement pivotant (pour ne pas dire tournant).

Pourtant la science doit avancer, et moi avec, je me suis donc mis en tête de poursuivre plus avant mes enquètes sur le JdR. Et dans ce but je me suis inscrit à une murder party. Avant de m'y rendre j'avais lu les pensées lumineuses et merveilleuses de notre cher président des Mondes Parallèles, loué soit-il, dans son infinie sagesse il guida mes pas vers une direction riche en enseignements.
Car, avait-il dit, quand vous jouez une murder il faut s'attendre à tricher avec le rôle. Et cela se vérifie en permanence. Voici par exemple mes prtemières notes sur le sujet:
Dans une murder:

  • Aucun personnage ne songe à s'enfuir du huit-clos, même si les risques pour sa vie sont grands ou si sa culpabilité semble se dessiner.
  • Les personnages ont oubliés le fait qu'ils avaient laissés derrière eux des preuves énormes de leur culpabilité.
  • C'est bizarre comme tout le monde à queque chose à se reprocher, très peu réaliste.
  • Tout le monde est capable d'expliquer sa journée mais personne ne se rappelle ce qu'il a fait le jour d'avant.
  • Tout le monde sait que s'il à quelque chose de louche dans son passé quelqu'un est au courant
  • Tout le monde sait que le coupable sera trouvé d'ici peu ou qu'il s'enfuira d'ici peu mais personne n'appelle la police, l'armée ou ne tente quelque chose pour bloquer tout le monde pendant un mois, le temps que tout soit clair.
  • Ca ne dérange personne de voir les autres chuchoter en messe basse un peu partout, c'est normal.
  • Personne ne lance de mise à plat générale de tous les problèmes qui traînent.
  • L'assassin à oublié de s'enfuir ou de trouver une bonne raison de ne pas venir.
  • Quand on peut tuer on se croit sympa en attendant quelques heures avant de le faire, c'est pas réaliste du tout, dans la réalité soit on tue tout de suite soit si on est sympa on tue pas.
  • L'assassin pourrait finir son travail et tuer tout le monde tout de suite, sans rique de voir arriver des gens en plus ou même la police.
Voilà, c'est édifiant.
Je me propose donc, pour aider les jeux à devenir un peu plus réaliste, de rédiger une liste de conseils pour les joueurs de murder:

Vous êtes l'assassin?

  • Tuez tout le monde tout de suite et ensuite quittez le pays à jamais
  • Annoncez-le dès le départ, les autres joueurs penseront que vous êtes fous et qu'il y a un autre mystère à éclaircir durant la soirée.
  • Expliquez que l'assassin n'est pas bète et qu'il s'est surement déjà enfuit.
  • Annoncez à tout le monde que chacun à quelque chose à se reprocher et que personne n'a vraiment d'intérêt à ce que tout se retrouve sur la place publique, mangez, buvez mais oubliez cet incident ridicule.

Vous n'êtes pas l'assassin?

  • Partez en courant, il y a un assassin dans le coin.
  • Ne cherchez pas le coupable sans quoi il vous le fera payer.
  • Si vous avez quelque chose à vous reprocher annoncer-le maintenant, avant que les ragots ne prennent de l'importance.
  • Mangez et buvez en paix.
  • Annoncez que vous êtes l'assassin sous un prétexte bidon, le vrai assassin ne vous tuera pas et l'enquête future vous innocentera bien avant le procès ou la corde.

Vous me direz qu'avec tout ça la science n'avance pas bien vite, vous avez raison, mais il me faut un peu de temps pour analyser et disséquer les structure de ce jeu, d'ici peu je vous livrerai mes premières analyses, d'ici là, et comme vous pouvez le supputer en regardant quelques lignes plus bas, nous allons terminer cette chronique et remmettre à plus tard ce qui ne saurait être fait aujourd'hui.

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Genéré le: Sun Apr 7, 2002 avec HTMLGen.py et un clavier (et aussi un écran en fait)